大川集/「黑锺馗」\利 贞

2026-08-24 05:16:03 大公报
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八月二十日,此前制作《黑神话:悟空》(下称:《悟空》)的公司「游戏科学」放出了他们新作《黑神话:锺馗》(下称:《锺馗》)一条十五分钟的实机演示。

谁懂「实机演示」这四个字的含金量?不是预告片,不是概念片,也不是花絮,而是实打实的游戏画面。预告片的任务,是把正式作品里最精彩、最吸引人的部分剪出来给你看。电影如此,游戏也是如此。可是实机演示不一样,它把真正的游玩画面直接端到你面前。这背后其实是一种自信:我不怕你看。

尽管官方特别注明,影片来自仍在开发中的版本,最终成品可能有所不同,但光是这十五分钟,已经足够让全网沸腾。影片发布后迅速登上B站、YouTube等平台的热门位置,国内外玩家的讨论几乎同时炸开。

所以这一次《锺馗》的内容,我反而不太想多说了。画面、战斗、场景、Boss,一片赞好。「游戏科学」自己也很清楚,这仍然只是早期开发版本,但仅仅一年左右的开发时间,就能拿出这样的东西,已经足够让人期待。

更有意思的是海外玩家的反应。有人说游戏科学把《悟空》赚到的钱,花在了正确的地方。还有人说,如果游戏科学没有先发《悟空》,人们看到这条影片,大概会以为是假的。这句话其实很有分量。《悟空》最大的意义,可能不只是卖了多少份,而是替中国游戏建立了一种「信用」。以前你拿出一段画面,外国玩家可以怀疑你是在做CG或是AI;现在《锺馗》拿出来,他们第一个想到的却是:哦,这就是做出《悟空》的那群人。

而最让我期待的,反而是另一类评论:有人开始问,我应该去哪里了解锺馗的故事?然后中国网友在下面告诉他,《搜神记》《淮南子》《太平广记》。《悟空》之后,又一轮文化输出可能真的要来了。

以前我们需要翻译,把中国故事讲给世界听;现在,一个游戏角色就足以让别人主动问:他到底是谁?