竹门日语/心理游戏\简嘉明

2026-10-01 05:16:01 大公报
字号
放大
标准
分享

社交网页常出现手机游戏广告,无非想潜在顾客下载。游戏的内容设计固然重要,好不好玩往往难以一秒定论,但宣传视频偏偏要在短短的一瞬吸引用户注意。所以如何快速地从泛滥的信息中脱颖而出,让人稍稍停下看看,才是最费心思的一环。抓着顾客的眼球,就等于游戏开发商成功得到销售乐园的入场券,然后想法子让目光停下来的人,伸出其尊贵的手指试玩。这时游戏开发商等于突破了跟手机用户隔着屏幕的距离,拿着手机的也不再拒人于千里,乖乖下载游戏。故此,只要捉到推动下载应用的心理关键,想来就无往不利。

市场意向调查、研究消费者心理、提高科技水平,以上都是卖游戏者的必修课。同时,也不能缺乏推销手段。不知大家有没有留意,虽然卖家不能在顾客面前说尽讨好的美言,却能透过间接的方法传递故意的抬举。例如大量游戏以智力测验的模式包装,并列举著名科学家的IQ指数,从而令看广告的人对自己的IQ水平也感好奇,希望透过小测验得到「评核报告」。到这阶段,下载游戏就是最方便的「评估」方法。

讨好不行,那就转用激将法。许多广告像播放街头访问,有不同年龄的人试玩在展示板上的游戏。例如一笔过走出迷宫、连上相同颜色的圆点但不能横跨其他颜色的路线、在有限时间内找出两幅图画的不同。这些明明是常见的小游戏,偏偏试玩者却一再失败,不懂解难。这时候盯着手机的人,只要稍为投入,也很容易变成热锅上的蚂蚁,迫不及待想下载游戏一显身手,却不知自己已在跟卖家的博弈中输了。